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    <title>il weblog di Aga (Paolo Agazzone) - Intrattenimento</title>
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    <description>blog.agazzone.it - i miei pensieri, esperienze e farneticazioni.</description>
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    <pubDate>Mon, 12 May 2008 19:01:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: il weblog di Aga (Paolo Agazzone) - Intrattenimento - blog.agazzone.it - i miei pensieri, esperienze e farneticazioni.</title>
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    <title>Il mio nuovo player MP3</title>
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            <category>Intrattenimento</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:106 --&gt;&lt;img width=&quot;230&quot; height=&quot;189&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/creative_zen_stone_plus.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Creative ZEN Stone&quot; /&gt;Adesso che la bella stagione è arrivata, mi capita sempre più spesso di uscire dal lavoro e andare a farmi una bella corsetta in mezzo alla natura. Per questo tipo di attività, la musica è un&#039;ottima compagna di allenamento. Avevo già un piccolo lettore MP3 (Creative MuVo da 64Mb, comprato nel 2003), che utilizzavo per queste occasioni, ma la limitata capacità di memorizzazione e la scarsa autonomia della batteria, mi hanno fatto pensare ad un nuovo acquisto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardandomi attorno tra i vari prodotti disponibili, ho cercato un dispositivo che fosse di piccole dimensioni, in modo da non essere ingombrante durante gli allenamenti, leggero, con una discreta quantità di memoria, con una buona autonomia e che non costasse un patrimonio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo una prima selezione mi sono trovato un po&#039; indeciso nella scelta tra il &lt;a href=&quot;http://www.nortekonline.com/EMEA/IT/lettore-mp3-jogger.asp&quot; title=&quot;Nortek Jogger&quot;&gt;Nortek Jogger&lt;/a&gt;, il &lt;a href=&quot;http://it.europe.creative.com/products/product.asp?category=213&amp;subcategory=214&amp;product=17437&quot; title=&quot;Creative Zen Stone Plus Speaker&quot;&gt;Creative Zen Stone Plus Speaker&lt;/a&gt; e l&#039;&lt;a href=&quot;http://www.apple.com/it/ipodshuffle/&quot; title=&quot;Apple iPod Shuffle&quot;&gt;Apple iPod Shuffle&lt;/a&gt;. Il Nortek Jogger è il più economico, ma ha solo 6 ore di autonomia. L&#039;Apple iPod Shuffle ha un&#039;autonomia di 12 ore, ma non ha nessun display ed è anche il più costoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Zen Stone Plus Speaker della Creative invece ha caratteristiche particolarmente interessanti: fino a 20 ore di autonomia, batteria ricaricabile integrata, 4Gb di memoria, display OLED che aiuta molto nella scelta delle opzioni, altoparlantino per condividere la musica con i presenti non dotati di cuffie, microfono per poter registrare e radio FM, equalizzatore, orologio e cronometro. Nella confezione inoltre è presente una custodia &quot;gommosa&quot; con una clip per poterlo agganciare agevolmente agli indumenti anche se privi di tasche. Gli auricolari forniti invece sono un po&#039; scarsini come qualità, in quanto correndo tendono a staccarsi dall&#039;orecchio, e la qualità audio non è delle più eccellenti. Ho già ordinato un paio di auricolari più adatti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ricarica delle batterie avviene attraverso il collegamento al PC, attraverso un cavetto USB-miniUSB, e il dispositivo viene visto dal sistema come un HD rimovibile. La velocità di trasferimento dati è soddisfacente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo considero un ottimo dispositivo, ben curato nel design e di alta qualità. Consigliatissimo per chi pensa di utilizzarlo per attività sportive.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 12 May 2008 21:01:00 +0200</pubDate>
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    <title>Da ora gli episodi di South Park sono disponibili online!</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/03/27/165-Da-ora-gli-episodi-di-South-Park-sono-disponibili-online!.html</link>
            <category>Intrattenimento</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:94 --&gt;&lt;img width=&quot;120&quot; height=&quot;230&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/south_park_avatar.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Ottima notizia per i fan di South Park: ora sul &lt;a href=&quot;http://www.southparkstudios.com/&quot; title=&quot;South Park Studios&quot;&gt;sito ufficiale&lt;/a&gt; è possibile scaricare o guardare tutti gli episodi legalmente, e apparentemente senza DRM! Le varie puntate vengono messe online 7 giorni dopo la loro pubblicazione ufficiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I creatori di South Park, Parker e Stone, hanno detto di aver preso questa decisione dopo essersi scocciati di aver spesso l&#039;esigenza di scaricare i loro cartoni animati illegalmente, perciò hanno dato a loro stessi un&#039;alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli episodi online sono solamente in inglese, però ciò è poco male, dato che il doppiaggio italiano, ed in particolare la seconda versione, secondo me lascia molto a desiderare. In lingua originale sono ancor più esilaranti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indirizzo per accedere direttamente alla sezione degli episodi è:  [&lt;a href=&quot;http://www.southparkstudios.com/episodes/&quot; title=&quot;Episodi di South Park&quot;&gt;http://www.southparkstudios.com/episodes/&lt;/a&gt;].  
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 23:58:04 +0100</pubDate>
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    <title>Le mie impressioni sul gioco Cabal Online</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/02/24/146-Le-mie-impressioni-sul-gioco-Cabal-Online.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    &lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://blog.agazzone.it/uploads/CabalOnlineScreenshot2.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:78 --&gt;&lt;img width=&quot;230&quot; height=&quot;184&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/CabalOnlineScreenshot2.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Cabal Online Screenshot&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cabalonline.com/&quot; title=&quot;Cabal Online, il sito ufficiale&quot;&gt;Cabal Online&lt;/a&gt; è un MMORPG (&lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Mmorpg&quot; title=&quot;Descrizione di MMORPG su Wikipedia&quot;&gt;Massive Multiplayer Online Role Playing Game&lt;/a&gt;) creato da ESTsoft, rilasciato in beta test a Dicembre 2007, e aperto al pubblico a Febbraio 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta di un gioco d&#039;azione in 3D, dove si può creare un personaggio e farlo crescere specializzandolo nelle abilità che si preferiscono. Include un sistema di gestione delle &quot;gilde&quot; (gruppi di giocatori, un po&#039; come delle squadre), RvR (Realm vs Realm, cioè guerra tra reami) e numerose quest che aiutano nel compito di far &quot;crescere&quot; il personaggio eseguendo missioni diverse assegnate di volta in volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://blog.agazzone.it/uploads/CabalOnlineScreenshot3.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:80 --&gt;&lt;img width=&quot;230&quot; height=&quot;184&quot; style=&quot;float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/CabalOnlineScreenshot3.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Cabal Online Screenshot&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Il gioco è ambientato in un mondo mitologico conosciuto come &quot;Nevareth&quot;, sconvolto da un&#039;entità maligna chiamata &quot;Cabal&quot;. I sopravvissuti hanno ricostruito il mondo e tra questi sono cresciuti 7 maestri specializzati in arti di combattimento, i quali insegnano le loro tecniche ai giovani guerrieri meritevoli in quanto Cabal sta pensando di tornare al potere allevando un figlio per porlo come re di tutte le genti. I giocatori prendono il ruolo degli eroi che dovranno impedire a Cabal di realizzare i suoi progetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partecipazione è gratuita, e il client per collegarsi si può scaricare online. Opzionalmente è possibile comprare oggetti o &quot;incantesimi&quot; che facilitano la crescita del personaggio in modo più rapido. Il costo di questi &quot;optional&quot; non è elevato, e comunque non sembra creare enormi differenze tra i giocatori paganti e non paganti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ho provato a giocare per qualche ora e l&#039;ho trovato piuttosto divertente e ben realizzato. Molto bello il metodo di combattimento, curato ed avvincente, che tra le varie possibilità consente, ai livelli più alti, di abbinare tecniche multiple in &quot;combo&quot;. Anche graficamente risulta dettagliato ed apprezzabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se siete appassionati di questo genere è d&#039;obbligo provarlo.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:13:00 +0100</pubDate>
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    <title>Regnum Online</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/02/13/134-Regnum-Online.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    Un amico mi ha portato all&#039;attenzione &lt;a href=&quot;http://regnumonline.com.ar/&quot; title=&quot;Regnum&quot;&gt;Regnum Online&lt;/a&gt;, un &lt;em&gt;Massive Multiplayer Online Roleplaying Game&lt;/em&gt;, la cui partecipazione è gratuita. Il client (l&#039;interfaccia di gioco) è disponibile sia per Linux sia per Windows e a colpo d&#039;occhio ricorda molto &lt;a href=&quot;http://www.darkageofcamelot.com/&quot; title=&quot;Dark age of Camelot&quot;&gt;Dark age of Camelot&lt;/a&gt;, per la visuale e lo stile della grafica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco consiste nel creare il proprio personaggio e farlo crescere nel gioco. Ogni personaggio può essere personalizzato per l&#039;aspetto e per le abilità. Esistono tre reami rivali, in guerra tra loro e l&#039;obiettivo è difendere il proprio. Per chi volesse raggiungere gli obiettivi più velocemente esistono degli oggetti definiti &quot;premium&quot;, disponibili a pagamento, che comprendono pozioni di cura, cavalli e strumenti vari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non ho avuto modo di fare molte prove, ma l&#039;impressione è stata decisamente buona e consiglio a tutti gli appassionati del genere di provarlo.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 22:12:00 +0100</pubDate>
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    <title>Warcraft III - Nuova patch</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/02/06/126-Warcraft-III-Nuova-patch.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    Oggi hanno rilasciato una nuova patch per &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/war3/&quot; title=&quot;Blizzard Warcraft III&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;, un videogioco di una serie che ha già diversi anni, a cui si è ispirato World of Warcraft. Si tratta di uno dei pochi videogiochi con il quale ho tutt&#039;ora il piacere di giocare (in sfide on-line) nei ritagli di tempo. Per installarla è sufficiente avviare il gioco e collegarsi a battle.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova patch consente di avviare il gioco senza richiedere il CD originale inserito nel drive. Pare abbiano fatto la stessa cosa anche per Starcraft ed altri titoli di Blizzard. Mi sembra un&#039;ottima mossa: il lettore CD/DVD viene usato spesso per altre cose ed in passato era necessario continuare a inserire e togliere il CD del videogioco; considerando che dopo l&#039;installazione tutto il gioco è contenuto nell&#039;hard disk, era solamente un fastidio per l&#039;utente. Mi piacerebbe se questa &quot;feature&quot; venisse estesa anche ai videogiochi futuri.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 22:42:00 +0100</pubDate>
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    <title>EA annuncia Battlefield Heroes gratis</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/01/20/109-EA-annuncia-Battlefield-Heroes-gratis.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:7 --&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/Companylogos/electronic-arts.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Electronic arts logo&quot; /&gt;Bella notizia dalla Electronic Arts: durante l&#039;estate 2008 verrà rilasciato &lt;a href=&quot;http://www.battlefield-heroes.com/&quot; title=&quot;Il sito di Battlefield Heroes della EA&quot;&gt;Battlefield Heroes&lt;/a&gt;, sviluppato dallo stesso team di Battlefield 1942, Battlefield 2 e Battlefield 2142, dietro licenza &quot;Play 4 Free&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza delle altre pubblicazioni della stessa serie, Battlefield Heroes avrà una grafica da cartone animato, in modo da richiedere meno risorse hardware, per poter coinvolgere quanti più giocatori possibile. Il gioco sarà usufruibile gratuitamente e la loro strategia commerciale è quella di vendere pubblictà all&#039;interno del gioco stesso, oltre che attraverso delle &quot;microtransazioni&quot; di cui non hanno specificato i dettagli (spero non faranno pagare i proiettili!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idea mi sembra buona! Vedremo come si svilupperà questo tipo di mercato, e specialmente se riusciranno a rilasciare veramente un buon prodotto!  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 20 Jan 2008 23:30:00 +0100</pubDate>
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    <title>La polizia postale presidia Second Life</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/01/12/101-La-polizia-postale-presidia-Second-Life.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    L&#039;evoluzione dei videogiochi e la creazione di mondi virtuali sempre più evoluti comincia ad avere impatti sulla società di intensità non trascurabile. La polizia postale ha deciso di intervenire su &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Second_Life&quot; title=&quot;Second Life su Wikipedia&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;, con i suoi 10 milioni di utenti, di cui 400 mila frequentemente collegati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le motivazioni di tante preoccupazioni derivano dal fatto che come conseguenza del suo enorme sviluppo, al suo interno si è sviluppata una vera e propria economia, la cui valuta è il &lt;em&gt;Linden Dollar&lt;/em&gt;. In Second Life è possibile effettuare transazioni: acquisti, vendite, investimenti.. che poi possono essere convertiti in Dollari veri. Questa opportunità ha dato origine a nuove attività illegali, dal furto e seguente rivendita di oggetti, ad evasioni fiscali sugli investimenti con reddito, perfino al riciclo di denaro sporco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I governi si stanno accorgendo di queste nuove tecnologie emergenti e sono pronti a legislarle al pari dle mondo reale. Le banche virtuali avranno bisogno di una certificazione da parte di un istituto finanziario. Anche i giochi d&#039;azzardo sono stati banditi (proprio come ha fatto l&#039;AAMS con molti siti su cui si poteva giocare online).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praticamente le persone non saranno nemmeno più libere di &quot;non compiere&quot; azioni (in quanto virtuali), in territori elettronici. Se un giorno gli scienziati inventeranno un metodo per guardare ed intervenire nei nostri sogni, molto probabilmente ci troveremo regole anche li.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 21:12:00 +0100</pubDate>
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    <title>SimCity diventa Open Source, ma si chiamerà Micropolis</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/01/11/100-SimCity-diventa-Open-Source,-ma-si-chiamera-Micropolis.html</link>
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    A quanto pare, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Hopkins&quot; title=&quot;Don Hopkins su Wikipedia&quot;&gt;Don Hopkins&lt;/a&gt;, il programmatore che ha effettuato il porting del famoso gioco di simulazione &lt;a href=&quot;http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php&quot; title=&quot;SimCity di Electronic Arts&quot;&gt;SimCity&lt;/a&gt; su piattaforme unix, ha deciso di &lt;a href=&quot;http://www.donhopkins.com/home/micropolis/&quot; title=&quot;Download Micropolis&quot;&gt;rilasciare il codice sorgente&lt;/a&gt; originale sotto licenza &lt;a href=&quot;http://www.gnu.org/licenses/gpl.html&quot; title=&quot;Licenza GNU GPL&quot;&gt;&quot;General Public Licence&quot; GNU&lt;/a&gt;. Uno degli obiettivi principali è quello di distribuirli come parte del progetto &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/OLPC&quot; title=&quot;OLPC su Wikipedia&quot;&gt;One Laptop Per Child&lt;/a&gt; (OLPC, un portatile ad ogni bambino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora qualsiasi programmatore avrà la possibilità di utilizzare il codice per portarlo su nuove piattaforme, modificarlo, fare qualsiasi cosa (compatibilmente con le condizioni GPL), tranne chiamarlo &quot;SimCity&quot; (per rispettare il marchio della Electronic Arts): il nome della versione attuale GPL è diventato infatti &lt;em&gt;Micropolis&lt;/em&gt;, che corrisponde al nome originale scelto da &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright_%28game_designer%29&quot; title=&quot;Will Wright su Wikipedia&quot;&gt;Will Wright&lt;/a&gt;, l&#039;autore e ideatore di questo famosissimo gioco di simulazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono state applicate alcune modifiche, tra cui la rimozione del &quot;disastro aereo&quot;, in conseguenza del tragico evento dell&#039;11 Settembre (mi fa sorridere: essendo un gioco ed essendo prior-art, avrebbero potuto anche lasciarlo).  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Jan 2008 23:11:00 +0100</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/</creativeCommons:license>
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    <title>Le donne giocano a Tetris</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2008/01/04/92-Le-donne-giocano-a-Tetris.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    La &lt;a href=&quot;http://www.casualgamesassociation.org/&quot; title=&quot;Casual Games Association&quot;&gt;Casual Games Association&lt;/a&gt; ha pubblicato un rapporto secondo il quale il mercato dei &quot;Casual Games&quot;, cioè videogiochi semplici da capire e usare come Tetris e il Solitario, ha un mercato di 2,25 miliardi di dollari, ed è aumentato del 20% rispetto allo scorso anno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma chi gioca ancora a quei vecchi &quot;pezzi di storia&quot;? A quanto pare il 75% degli utenti di quei videogiochi sono donne con un&#039;età media di 35 anni, che giocano al lavoro durante le pause (e a volte anche al di fuori di queste), e spesso anche a casa al posto di guardare la TV, per rilassarsi.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 04 Jan 2008 11:33:56 +0100</pubDate>
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    <title>Presto uscirà una nuova serie del telefilm Supercar</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/12/20/84-Presto-uscira-una-nuova-serie-del-telefilm-Supercar.html</link>
            <category>Intrattenimento</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:62 --&gt;&lt;img width=&quot;230&quot; height=&quot;153&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/supercar-vecchia-serie.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Supercar&quot; /&gt;Probabilmente molti di voi ricorderanno &quot;Supercar&quot; (nome originale: Knight Rider), un famoso telefilm con David Hasseloff in qualità di Michael Knight e KITT (Kninght Industries Two Thousands), la sua auto controllata da un computer con intelligenza artificiale così evoluta da avergli fatto assumere una personalità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PopularMechanics ha scritto &lt;a href=&quot;http://www.popularmechanics.com/automotive/new_cars/4237588.html&quot; title=&quot;Articolo su PopularMechanics&quot;&gt;un articolo&lt;/a&gt; dove vengono confrontate le caratteristiche tra la vecchia e la nuova versione di KITT. Una bella notizia per i fan della vecchia serie, anche se alcuni non sono soddisfatti della nuova scelta e sostengono che una Corvette sarebbe stata meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:63 --&gt;&lt;img width=&quot;230&quot; height=&quot;153&quot; style=&quot;float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/supercar-nuova-serie.blogThumb.jpg&quot; alt=&quot;Nuovo KITT&quot; /&gt;Mentre nella serie televisiva originale KITT era una Pontiac Trans AM, nella nuova serie sarà una Ford Mustang Shelby GT500KR. La principale novità è che KITT ha tre modalità di funzionamento: Hero, Attack e Radio Controlled. In modalità attack le sospensioni si abbassano &quot;incollandola&quot; letteralmente al terreno e rendendola molto aggressiva. La carrozzeria grazie alla nanotecnologia è in grado di cambiare forma e colore. Il nuovo supercomputer di bordo è in grado di manipolare qualsiasi sistema informatico, è molto preciso e intelligentissimo, un&#039;ottimo strumento per combattere i criminali. Il protagonista sarà ancora David Hasselhoff.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 23:39:00 +0100</pubDate>
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    <title>L'ultima patch di EVE Online crea problemi a Windows XP</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/12/07/70-Lultima-patch-di-EVE-Online-crea-problemi-a-Windows-XP.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    L&#039;ultima patch del client di &lt;a href=&quot;http://www.eve-online.com/&quot; title=&quot;il sito di EVE Online&quot;&gt;EVE Online&lt;/a&gt;, Trinity, comporta un miglioramento della qualità grafica del gioco, nuovi modelli e texture, ma presenta un gosso bug: il file che contiene la configurazione del gioco si chiama &quot;boot.ini&quot;. Nel software di installazione della patch c&#039;è inoltre un backslash (\) di troppo. Applicando la patch quindi, si sovrascrive il file C:\boot.ini, usato da Windows XP per effettuare il boot, con il file di configurazione del client di EVE. Il risultato è l&#039;impossibilità di caricare Windows XP al riavvio successivo. Nei forum riguardanti EVE in qeusto argomento è diventato alquanto scottante!  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 07 Dec 2007 19:05:00 +0100</pubDate>
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    <title>La Sony PlayStation 3</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/11/16/40-La-Sony-PlayStation-3.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:22 --&gt;&lt;img width=&quot;220&quot; height=&quot;216&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/sony-ps3_40gb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Non sono un videogiocatore assiduo, ma a casa ho una &quot;vecchia&quot; PlayStation 2 della Sony con tre videogiochi (GT3, GT4 e Tekken Tag), con la quale ogni tanto trascorro una mezz&#039;oretta di tempo a distrarmi un po&#039;. Ormai la PS2 comincia ad essere datata, specialmente quando la si confronta con le console moderne. La PlayStation 3 però al momento dell&#039;uscita aveva un prezzo un po&#039; impegnativo; siccome l&#039;utilizzo che ne faccio è saltuario, &quot;l&#039;investimento&quot; non era giustificato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di recente però Sony ha abbassato il prezzo di vendita della PlayStation 3 a €399, il che la rende già più interessante, allora sono andato a dare un&#039;occhiatina all&#039;andamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ottobre sono state vendute circa 520.000 Wii, 366.000 X-Box 360 e 121.000 PlayStation 3.&lt;br /&gt;
Pare che nelle prime settimane del mese di Novembre le vendite siano cresciute tantissimo ed entro fine mese, se continuano con queso trend, supereranno quelle della X-Box 360 (la console rivale per eccellenza, oltre alla Wii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penso che se dovessi decidermi ad acquistare una console moderna, sceglierò la Playstation 3, poichè architetturalmente la trovo migliore e innovativa (una delle cose che mi affascinano è l&#039;architettura del processore Cell), e a quanto pare sono in produzione un discreto quantitativo di titoli di alta qualità. In secondo luogo, non nego una certa avversione verso Microsoft, dovuta alla serie di problemi che i computer con Windows causano quotidianamente (ai miei clienti, non a me, io uso Linux! &lt;img src=&quot;http://blog.agazzone.it/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; ).  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 16 Nov 2007 23:10:52 +0100</pubDate>
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    <title>L'X-Box 360, Timer e classificazione contenuti</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/11/11/33-LX-Box-360,-Timer-e-classificazione-contenuti.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    Sulle nuove X-Box 360 sono state introdotte due nuove funzionalità, implementate in modo simile a quelle programmabili sui player DVD, per limitare la visione di materiale per adulti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima consiste in un &quot;orologio&quot; impostabile da un &quot;amministratore&quot; (i genitori?) tramite una password, che consentirà l&#039;utilizzo della console per il periodo di tempo specificato; una serie di messaggi avviseranno il giocatore della prossimità dello spegnimento in modo da poter salvare lo stato del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda invece limita la tipologia di applicazioni/giochi che possono essere utilizzati, prendendo come riferimento la classificazione PEGI, impedendo ad esempio il caricamento di giochi contenenti violenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una mossa per conquistare la simpatia di genitori e famiglie preoccupate.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 11 Nov 2007 17:42:42 +0100</pubDate>
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    <title>L'attesa si allunga per Warhammer Online</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/11/05/26-Lattesa-si-allunga-per-Warhammer-Online.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:7 --&gt;&lt;img width=&quot;100&quot; height=&quot;70&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://blog.agazzone.it/uploads/Companylogos/electronic-arts.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Electronic Arts ha dichiarato, durante una conferenza con gli investitori, che Warhammer Online, che sarebbe dovuto &quot;partire&quot; nell&#039;autunno 2007, verrà rilasciato alla prima metà del 2008.&lt;br /&gt;
  
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 00:17:28 +0100</pubDate>
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    <title>3rd space gaming vest</title>
    <link>http://blog.agazzone.it/archives/2007/10/20/3-3rd-space-gaming-vest.html</link>
            <category>Videogiochi</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Paolo Agazzone)</author>
    <content:encoded>
    Un chirurgo, tempo addietro, aveva disegnato un vestito da usare nel settore medico, da indossarsi per &quot;provare&quot; le sensazioni fisiche che i suoi pazienti sentivano. L&#039;industria dei videogiochi ha preso spunto da questo progetto per fare &lt;a href=&quot;http://blogs.pcworld.com/digitalworld/archives/2007/10/hightech_vest_l.html&quot; title=&quot;Giubbotto Hi-Tech&quot;&gt;Giubbotto Hi-Tech&lt;/a&gt; che, usato in abbinamento a un videogioco, permette di &quot;consegnare&quot; botte e spari sul proprio corpo, proprio dove il nostro personaggio virtuale li riceve nel gioco, usando piccole &quot;tasche&quot; che si gonfiano con aria. Questo giubbotto e&#039; in grado di colpire il giocatore in 8 diversi punti.&lt;br /&gt;
Sarà presto in vendita attorno $190, che corrisponderebbero a circa 150 euro.&lt;br /&gt;
Sarà sicuramente molto migliorabile, e questo mi fa pensare che nei prossimi anni, nel settore dell&#039;intrattenimento, si presenteranno molte novità per rendere i nostri passatempi ancora più avvincenti.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 20 Oct 2007 23:39:49 +0200</pubDate>
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